O treco não foi feito com OpenGL ou DirectX, os objetos são implementados com a tag canvas e os cálculos de 3D são feitos pelo próprio Javascript. Definitivamente, temos poder de processamento sobrando hoje em dia.
O treco não foi feito com OpenGL ou DirectX, os objetos são implementados com a tag canvas e os cálculos de 3D são feitos pelo próprio Javascript. Definitivamente, temos poder de processamento sobrando hoje em dia.
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